02-入口,注释,变量,常量,命名规则

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  1. 1. 参考资料

1, 入口方法有两种:
main(){
}
void main(){
}

2, 注释有3中,
双斜杠 // 三个斜杠 ///
多行注释
/**
这是多行注释
*/

3, 变量的使用,跟其他语言一样。只不过多了一个var 类型,可以不预先定义变量类型,自动会类型推倒。
var str = “this is a var”;

4, 常量的修饰,有 const 和 final ,赋值之后,不能修改。
区别:final 可以开始不赋值, 只能赋值一次,而final 不近有 const的编译时常量的特性,最重要的它是运行时常量,并且final是惰性初始化,即在运行时第一次使用前才初始化。

const PI = 3.14159;

final str = new DateTime.now();

final str1 = “张三”;

公共点: 都不能修改。

5, Dart的命名规则:
1, 变量名称必须由数字,字母, 下划线 和 美元符号($) 组成。
2, 注意:标示符开头不能使数字。
3,标识符不能是保留字和关键字。
4,变量的名字是区分大小写的如: age 和 Age 是不同的变量。
5, 标识符(变量名称) 一定要见名思意,变量名称建议用名字, 方法建议用动词。

参考资料