20-Flutter动画

Catalogue
  1. 1. 一. 动画API认识
    1. 1.0.1. 1.1. Animation
    2. 1.0.2. 1.2. AnimationController
    3. 1.0.3. 1.3. CurvedAnimation
    4. 1.0.4. 1.4. Tween
  • 2. 二. 动画案例练习
    1. 2.0.1. 2.1. 动画的基本使用
    2. 2.0.2. 2.2. AnimatedWidget
    3. 2.0.3. 2.3. AnimatedBuilder
  • 3. 三. 其它动画补充
    1. 3.0.1. 3.1. 交织动画
    2. 3.0.2. 3.2. Hero动画
  • 对于一个前端的App来说,添加适当的动画,可以给用户更好的体验和视觉效果。所以无论是原生的iOS或Android,还是前端开发中都会提供完成某些动画的API。
    Flutter有自己的渲染闭环,我们当然可以给它提供一定的数据模型,来让它帮助我们实现对应的动画效果。

    一. 动画API认识

    动画其实是我们通过某些方式(比如对象,Animation对象)给Flutter引擎提供不同的值,而Flutter可以根据我们提供的值,给对应的Widget添加顺滑的动画效果。

    针对动画这个章节,我打算先理清楚他们的API关系和作用,再来讲解如何利用这些API来实现不同的动画效果。

    1.1. Animation

    在Flutter中,实现动画的核心类是Animation,Widget可以直接将这些动画合并到自己的build方法中来读取它们的当前值或者监听它们的状态变化。

    我们一起来看一下Animation这个类,它是一个抽象类:

    • addListener方法

      • 每当动画的状态值发生变化时,动画都会通知所有通过 addListener 添加的监听器。
      • 通常,一个正在监听动画的state对象会调用自身的setState方法,将自身传入这些监听器的回调函数来通知 widget 系统需要根据新状态值进行重新构建。
    • addStatusListener

      • 当动画的状态发生变化时,会通知所有通过 addStatusListener 添加的监听器。
      • 通常情况下,动画会从 dismissed 状态开始,表示它处于变化区间的开始点。
      • 举例来说,从 0.0 到 1.0 的动画在 dismissed 状态时的值应该是 0.0。
      • 动画进行的下一状态可能是 forward(比如从 0.0 到 1.0)或者 reverse(比如从 1.0 到 0.0)。
      • 最终,如果动画到达其区间的结束点(比如 1.0),则动画会变成 completed 状态。

    图1

    1.2. AnimationController

    Animation是一个抽象类,并不能用来直接创建对象实现动画的使用。

    AnimationController是Animation的一个子类,实现动画通常我们需要创建AnimationController对象。

    • AnimationController会生成一系列的值,默认情况下值是0.0到1.0区间的值;

    除了上面的监听,获取动画的状态、值之外,AnimationController还提供了对动画的控制:

    • forward:向前执行动画
    • reverse:方向播放动画
    • stop:停止动画

    AnimationController的源码:

    图1

    AnimationController有一个必传的参数vsync,它是什么呢?

    • 之前我讲过关于Flutter的渲染闭环,Flutter每次渲染一帧画面之前都需要等待一个vsync信号。
    • 这里也是为了监听vsync信号,当Flutter开发的应用程序不再接受同步信号时(比如锁屏或退到后台),那么继续执行动画会消耗性能。
    • 这个时候我们设置了Ticker,就不会再出发动画了。
    • 开发中比较常见的是将SingleTickerProviderStateMixin混入到State的定义中。

    1.3. CurvedAnimation

    CurvedAnimation也是Animation的一个实现类,它的目的是为了给AnimationController增加动画曲线:

    • CurvedAnimation可以将AnimationController和Curve结合起来,生成一个新的Animation对象

    图1

    Curve类型的对象的有一些常量Curves(和Color类型有一些Colors是一样的),可以供我们直接使用:

    官方也给出了自己定义Curse的一个示例:

    图1

    1.4. Tween

    默认情况下,AnimationController动画生成的值所在区间是0.0到1.0

    • 如果希望使用这个以外的值,或者其他的数据类型,就需要使用Tween

    Tween的源码:

    • 源码非常简单,传入两个值即可,可以定义一个范围。

    图1

    Tween也有一些子类,比如ColorTween、BorderTween,可以针对动画或者边框来设置动画的值。

    Tween.animate

    要使用Tween对象,需要调用Tween的animate()方法,传入一个Animation对象。

    二. 动画案例练习

    2.1. 动画的基本使用

    • 点击案例后执行一个心跳动画,可以反复执行
    • 再次点击可以暂停和重新开始动画

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    class HYHomePage extends StatelessWidget {
    final GlobalKey<_AnimationDemo01State> demo01Key = GlobalKey();

    @override
    Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
    appBar: AppBar(
    title: Text("动画测试"),
    ),
    body: AnimationDemo01(key: demo01Key),
    floatingActionButton: FloatingActionButton(
    child: Icon(Icons.play_circle_filled),
    onPressed: () {
    if (!demo01Key.currentState.controller.isAnimating) {
    demo01Key.currentState.controller.forward();
    } else {
    demo01Key.currentState.controller.stop();
    }

    // if(_controller.isAnimating){
    // _controller.stop();
    // }else if(_controller.status == AnimationStatus.forward){
    // _controller.forward();
    // }else if(_controller.status == AnimationStatus.reverse){
    // _controller.reverse();
    // }else{
    // _controller.forward();
    // }


    },
    ),
    );
    }
    }

    class AnimationDemo01 extends StatefulWidget {
    AnimationDemo01({Key key}): super(key: key);

    @override
    _AnimationDemo01State createState() => _AnimationDemo01State();
    }

    class _AnimationDemo01State extends State<AnimationDemo01> with SingleTickerProviderStateMixin {
    AnimationController controller;
    Animation<double> animation;

    @override
    void initState() {
    super.initState();

    // 1.创建AnimationController
    controller = AnimationController(duration: Duration(seconds: 1), vsync: this);
    // 2.动画添加Curve效果
    animation = CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.elasticInOut, reverseCurve: Curves.easeOut);
    // 3.监听动画
    animation.addListener(() {
    setState(() {});
    });
    // 4.控制动画的翻转
    animation.addStatusListener((status) {
    if (status == AnimationStatus.completed) {
    controller.reverse();
    } else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
    controller.forward();
    }
    });
    // 5.设置值的范围
    animation = Tween(begin: 50.0, end: 120.0).animate(controller);
    }

    @override
    Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
    child: Icon(Icons.favorite, color: Colors.red, size: animation.value,),
    );
    }

    @override
    void dispose() {
    controller.dispose();
    super.dispose();
    }
    }

    2.2. AnimatedWidget

    在上面的代码中,我们必须监听动画值的改变,并且改变后需要调用setState,这会带来两个问题:

    • 1.执行动画必须包含这部分代码,代码比较冗余
    • 2.调用setState意味着整个State类中的build方法就会被重新build

    如何可以优化上面的操作呢?AnimatedWidget

    创建一个Widget继承自AnimatedWidget:

    图1

    修改_AnimationDemo01State中的代码:

    图1

    图1

    2.3. AnimatedBuilder

    Animated是不是最佳的解决方案呢?

    • 1.我们每次都要新建一个类来继承自AnimatedWidget
    • 2.如果我们的动画Widget有子Widget,那么意味着它的子Widget也会重新build

    如何可以优化上面的操作呢?AnimatedBuilder

    图1

    图1

    三. 其它动画补充

    3.1. 交织动画

    案例说明:

    • 点击floatingActionButton执行动画
    • 动画集合了透明度变化、大小变化、颜色变化、旋转动画等;
    • 我们这里是通过多个Tween生成了多个Animation对象;

    图1

    图1

    图1

    图1

    当然,我们可以使用Builder来对代码进行优化

    图1

    3.2. Hero动画

    移动端开发会经常遇到类似这样的需求:

    • 点击一个头像,显示头像的大图,并且从原来图像的Rect到大图的Rect
    • 点击一个商品的图片,可以展示商品的大图,并且从原来图像的Rect到大图的Rect

    这种跨页面共享的动画被称之为享元动画(Shared Element Transition)

    在Flutter中,有一个专门的Widget可以来实现这种动画效果:Hero

    实现Hero动画,需要如下步骤:

    • 1.在第一个Page1中,定义一个起始的Hero Widget,被称之为source hero,并且绑定一个tag;
    • 2.在第二个Page2中,定义一个终点的Hero Widget,被称之为 destination hero,并且绑定相同的tag;
    • 3.可以通过Navigator来实现第一个页面Page1到第二个页面Page2的跳转过程;

    Flutter会设置Tween来界定Hero从起点到终端的大小和位置,并且在图层上执行动画效果。

    首页Page代码:

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    import 'dart:math';

    import 'package:flutter/material.dart';
    import 'package:testflutter001/animation/image_detail.dart';

    void main() => runApp(MyApp());

    class MyApp extends StatelessWidget {
    // This widget is the root of your application.
    @override
    Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
    title: 'Flutter Demo',
    theme: ThemeData(
    primarySwatch: Colors.blue, splashColor: Colors.transparent),
    home: HYHomePage(),
    );
    }
    }

    class HYHomePage extends StatelessWidget {
    @override
    Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
    appBar: AppBar(
    title: Text("Hero动画"),
    ),
    body: HYHomeContent(),
    );
    }
    }

    class HYHomeContent extends StatelessWidget {
    @override
    Widget build(BuildContext context) {
    return GridView(
    gridDelegate: SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount(
    crossAxisCount: 2,
    crossAxisSpacing: 8,
    mainAxisSpacing: 8,
    childAspectRatio: 2
    ),
    children: List.generate(20, (index) {
    String imageURL = "https://picsum.photos/id/$index/400/200";
    return GestureDetector(
    onTap: () {
    Navigator.of(context).push(PageRouteBuilder(
    pageBuilder: (ctx, animation, animation2) {
    return FadeTransition(
    opacity: animation,
    child: HYImageDetail(imageURL),
    );
    }
    ));
    },
    child: Hero(
    tag: imageURL,
    child: Image.network(imageURL)
    ),
    );
    }),
    );
    }
    }

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    import 'package:flutter/material.dart';

    class HYImageDetail extends StatelessWidget {
    final String imageURL;

    HYImageDetail(this.imageURL);

    @override
    Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
    backgroundColor: Colors.black,
    body: Center(
    child: GestureDetector(
    onTap: () {
    Navigator.of(context).pop();
    },
    child: Hero(
    tag: imageURL,
    child: Image.network(
    this.imageURL,
    width: double.infinity,
    fit: BoxFit.cover,
    ),
    )),
    ),
    );
    }
    }