22-Flutter屏幕适配

Catalogue
  1. 1. 一. Flutter单位
    1. 1.0.1. 1.1. Flutter中的单位
    2. 1.0.2. 1.2. Flutter设备信息
  • 2. 二. 适配方案
    1. 2.0.1. 2.1. 适配概述
    2. 2.0.2. 2.2. rpx适配
  • 目前移动端的设备已经非常多,并且不同的设备手机屏幕也不相同。

    目前做移动端开发都要针对不同的设备进行一定的适配,无论是移动原生开发、小程序、H5页面。

    Flutter中如何针对不同的手机屏幕来进行适配呢?我们一起来聊聊这个话题。

    一. Flutter单位

    1.1. Flutter中的单位

    在进行Flutter开发时,我们通常不需要传入尺寸的单位,那么Flutter使用的是什么单位呢?

    • Flutter使用的是类似于iOS中的点pt,也就是point。
    • 所以我们经常说iPhone6的尺寸是375x667,但是它的分辨率其实是750x1334。
    • 因为iPhone6的dpr(devicePixelRatio)是2.0,iPhone6plus的dpr是3.0

    图1

    在Flutter开发中,我们使用的是对应的逻辑分辨率

    1.2. Flutter设备信息

    获取屏幕上的一些信息,可以通过MediaQuery:

    图1

    获取一些设备相关的信息,可以使用官方提供的一个库:

    图1

    二. 适配方案

    2.1. 适配概述

    假如我们有下面这样一段代码:

    • 在屏幕中间显示一个200*200的Container
    • Container中有一段文字是30

    图1

    上面的代码在不同屏幕上会有不同的表现:

    • 很明显,如果按照上面的规则,在iPhone5上面,尺寸过大,在iPhone6plus上面尺寸过小
    • 在开发中,我们应该可以根据不同的屏幕来完成尺寸的缩放

    图1

    在前端开发中,针对不同的屏幕常见的适配方案有下面几种:

    • rem:

      • rem是给根标签(HTML标签)设置一个字体大小;
      • 但是不同的屏幕要动画设置不同的字体大小(可以通过媒体查询,也可以通过js动态计算);
      • 其它所有的单位都使用rem单位(相对于根标签);
    • vw、wh:

      • vw和vh是将屏幕(视口)分成100等份,一个1vw相当于是1%的大小;
      • 其它所有的单位都使用vw或wh单位;
    • rpx:

      • rpx是小程序中的适配方案,它将750px作为设计稿,1rpx=屏幕宽度/750;
      • 其它所有的单位都使用rpx单位;

    这里我采用小程序的rpx来完成Flutter的适配

    2.2. rpx适配

    小程序中rpx的原理是什么呢?

    • 不管是什么屏幕,统一分成750份
    • 在iPhone5上:1rpx = 320/750 = 0.4266 ≈ 0.42px
    • 在iPhone6上:1rpx = 375/750 = 0.5px
    • 在iPhone6plus上:1rpx = 414/750 = 0.552px

    图1

    那么我们就可以通过上面的计算方式,算出一个rpx,再将自己的size和rpx单位相乘即可:

    • 比如100px的宽度:100 * 2 * rpx
    • 在iPhone5上计算出的结果是84px
    • 在iPhone6上计算出的结果是100px
    • 在iPhone6plus上计算出的结果是110.4px

    我们自己来封装一个工具类:

    • 工具类需要进行初始化,传入context
      • 可以通过传入context,利用媒体查询获取屏幕的宽度和高度
      • 也可以传入一个可选的参数,以什么尺寸作为设计稿

    图1

    初始化HYSizeFit类的属性:

    • 注意:必须在已经有MaterialApp的Widget中使用context,否则是无效的

    图1

    使用rpx来完成屏幕适配:

    图1

    我们来看一下实现效果:

    图1

    屏幕适配也可以使用第三方库:flutter_screenutil